Quest script para sa isang bata. Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye, sa bahay at sa paaralan
Quest script para sa isang bata. Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye, sa bahay at sa paaralan
Anonim

Paano mag-ayos ng isang kawili-wiling holiday para sa mga bata? Kamakailan lamang, ang isang pagpipilian bilang isang paghahanap ay napakapopular. Ang aktibidad na ito ay maaaring gawin sa bahay, sa labas, o kahit sa paaralan. Aling orihinal na senaryo ng paghahanap para sa isang bata ang mas mabuting piliin?

Ano ang quest?

Ang Quest ay isang modernong halo ng isang themed party at isang tradisyonal na holiday kasama ang isang guest host. Ang batayan nito ay ang pagkamit ng itinakdang layunin sa pamamagitan ng unti-unting pagdaig sa serye ng mga gawain o palaisipan, hakbang-hakbang.

Quest script para sa mga bata sa paghahanap ng kayamanan
Quest script para sa mga bata sa paghahanap ng kayamanan

Dahil sa hindi pangkaraniwang format ng kaganapan, kailangang maging aktibo ang bawat bata. Bilang isang resulta, ang holiday ay hindi lamang nakakaaliw, kundi pati na rin ang pag-unlad. Ang senaryo ng paghahanap para sa bata ay dapat piliin batay sa kanyang edad at mga indibidwal na kagustuhan.

Paano ginagawa ang quest?

Ang laro ay ang mga sumusunod. Kung mayroong maraming mga imbitado, maaari silang hatiin sa mga koponan na makikipagkumpitensya sa bawat isa, na gumaganap ng iba't ibang mga gawain. Kapag kakaunti ang kalahok, dapat nilang kumpletuhin ang mga misyon nang mag-isa, habang pinapanatili ang isang mapagkumpitensyang ugnayan. At maaari mong pagsama-samahin ang lahat ng mga lalaki sa isang malaki at mapagkaibigang koponan na magkakasamang kikilos at makakamit ang layunin.

Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye
Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye

Pinapayagan ang linear na format ng kaganapan, kapag ang mga gawain ay ibibigay nang sunud-sunod. Ang susunod na pagsusulit ay magiging available lamang pagkatapos makumpleto ang nauna. Kasama sa non-linear na format ang pagpapalabas ng lahat ng mga gawain nang sabay-sabay, kapag ang bawat kalahok ay dapat magpakita ng katalinuhan, pisikal na kakayahan, talino at pagkaasikaso upang makamit ang pangunahing layunin nang mas mabilis kaysa sa iba.

Nasa ibaba ang mga senaryo para sa mga quest ng mga bata para sa mga outdoor event.

Maghanap ng mga kayamanan ng pirata

Sa simula ng kaganapan, dapat sabihin sa mga bata ang alamat, ayon sa kung saan, sa mismong lugar na ito, isang dibdib ang nawala maraming daan-daang taon na ang nakalilipas. Naglalaman ito ng hindi mabilang na mga kayamanan ng mga pirata. Sa kabila ng lahat ng pagsisikap, hindi mahanap ang kayamanan.

Susunod, dapat bigyan ng mga magulang ang mga bata ng isa sa mga bahagi ng mapa, kung saan isusulat ang gawain o rebus sa reverse side, na ang solusyon ay hahantong sa lokasyon ng susunod na fragment. Upang mahanap ang dibdib, dapat mong kolektahin ang lahat ng nawawalang piraso ng terrain plan.

Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye
Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa kalye

Paano gumawa ng perpektong senaryo ng paghahanap para sa mga bata? Sa paghahanap ng mga kayamanan, ang mga bata ay dapat tulungan ng isang makatotohanang mapa na inihanda ng kanilang mga magulang o pinuno. Kailangan ding magtrabahoat iba pang maliliit na bagay: dapat kang lumikha ng kinakailangang kapaligiran sa tulong ng mga costume ng pirata at talagang kapana-panabik na mga gawain sa naaangkop na mga paksa.

Ang quest scenario na ito para sa mga batang 7 taong gulang pataas ay may kasamang outdoor event. Ang nasabing lugar, halimbawa, ay maaaring isang parke.

Paghahanap ng Talking Hat mula kay Harry Potter

Harry Potter ay ang idolo ng mga bata mula pito hanggang labindalawang taong gulang. Ito ang kategorya ng edad na dapat mong asahan kapag pipiliin ang senaryo ng paghahanap na ito para sa isang bata.

Sinasabi ng alamat ng kaganapan na mayroong isang pakikipagsapalaran ng isang batang wizard, na hindi kilala sa mga libro at pelikula. Ang sikat na Talking Hat ay ninakaw mula sa obserbatoryo ni Dumbledore, ang layunin nito ay ipamahagi ang mga mag-aaral sa mga faculty. Hindi magpapatuloy ang Hogwarts kung hindi matagpuan ang mahiwagang headdress at ibinalik sa lugar nito.

Quest scenario para sa mga bata sa bahay
Quest scenario para sa mga bata sa bahay

Ang pangunahing gawain ng mga kalahok sa paghahanap ay ang hanapin ang nagsasalitang sumbrero sa tulong ng mga pahiwatig na iniwan niya. Halimbawa, ang unang nagmumungkahi na mensahe ay maaaring: "Kung saan mo naaamoy ang akasya, hanapin ang aking mga track doon." Kakailanganin ng mga bata na galugarin ang mga kalapit na puno, maghanap ng akasya sa kanila at hanapin ang susunod na bakas. Maaaring gumamit ang mga magulang ng mga spelling at katotohanan mula sa mga pelikula tungkol sa batang wizard kapag gumagawa ng mga gawain at pahiwatig.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga yugto ng paghahanap, ang mga lalaki ay makakahanap ng isang malaking cake sa hugis ng Talking Hat at magkasama silang magkakaroon ng isang maligaya na tea party bilang parangal sa karaniwang tagumpay.

Ang pinakamagandang lugar para sa holidaymagiging parke o hardin ang senaryo na ito.

Paglalakbay sa magkatulad na mundo

Ano ang maaaring maging iba pang mga senaryo para sa mga quest para sa mga bata? Sa kalye, maaari kang magdaos ng isang kaganapan kung saan ang mga lalaki ay kailangang maglakbay sa magkatulad na mga mundo. Upang gawing masaya at kapana-panabik ang paghahanap na ito, kailangang magsikap ang mga magulang. Ang perpektong lugar ay isang hardin, at inirerekumenda na ipakita ang mga magkatulad na mundo na may hiwalay na mga tolda, na pinalamutian alinsunod sa tema.

Mga senaryo ng paghahanap para sa mga batang may edad na 11
Mga senaryo ng paghahanap para sa mga batang may edad na 11

Ang alamat ng paghahanap na ito ay nagsasabi na ninakaw ng kontrabida ang lahat ng mga regalong inilaan para sa batang may kaarawan. Kailangang sundan ng mga bata ang landas ng kaaway, dumaan sa iba't ibang magkatulad na mundo, at hanapin kung ano ang pag-aari ng bayani ng okasyon. Upang magpatuloy sa susunod na yugto, dapat mong kumpletuhin ang mga gawain at hanapin ang mga susi at pahiwatig sa nakaraang antas.

Halimbawa, ang mga dinosaur lang ang mabubuhay sa isa sa mga magkatulad na mundo. Samakatuwid, kakailanganin ng mga lalaki na ilarawan ang mga nilalang na ito sa loob ng ilang oras upang makapagpatuloy sa susunod na yugto. Maaaring may malakas na gravity ang isa pang mundo, kaya sa paghahanap ng mga pahiwatig pinapayagan lamang itong gumalaw nang nakadapa o gumagapang.

Ang mga batang may edad 5 hanggang 10 ay masisiyahan sa larong ito.

Apat na elemento

Ang quest scenario na ito para sa isang bata ay dapat piliin kung ang bata at ang kanyang mga kaibigan ay mula 6 hanggang 8 taong gulang. Ang pinakamagandang lugar ay maaaring maging kagubatan, tabing ilog o likod-bahay.

Ang pangunahing layunin ng paghahanap ay maghanapapat na elemento, bawat isa ay nabibilang sa mga elemento ng hangin, tubig, lupa at apoy. Sa proseso ng paghahanap, kailangang bisitahin ng mga bata ang mga tirahan ng mga diyos at nilalang na inimbento ng kanilang mga magulang at kumpletuhin ang kanilang mga gawain.

Sa bawat antas, makikipag-ugnayan ang mga kalahok sa mga karakter at susubukang makuha ang mga kinakailangang elemento mula sa kanila. Hindi gugustuhin ng unang karakter na ibigay ang elemento nang ganoon lang, ngunit hihilingin bilang kapalit ang isang bagay na mayroon lamang ang pangalawang bayani. Kakailanganin ng mga bata na tapusin ang iba't ibang gawain at lutasin ang mga puzzle.

Ang mga papel ng mga karakter ay gagampanan, siyempre, ng mga matatanda. Dapat silang magbihis nang maayos at maghintay sa mga lalaki sa isang partikular na lugar.

Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa paaralan
Mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata sa paaralan

Ang elemento ng lupa ay maaaring itago bilang isang kayamanan. Ang agimat ng tubig ay lulutang sa ilog sa loob ng bote. Maaaring itali ang elemento ng hangin sa mga sanga ng puno upang lumutang ito sa ibabaw ng lupa. At ang sangkap na kabilang sa elemento ng apoy ay dapat ibigay sa mga lalaki kapalit ng brushwood para sa apoy.

Sa panahon ng laro, nakukuha ng mga bata ang apat na kinakailangang sangkap, nakakakuha ng maraming saya at hindi malilimutang karanasan.

Paghahanap batay sa The Lord of the Rings

Ang mga sitwasyon para sa mga quest para sa mga batang may edad na 11 pataas ay maaaring batay sa mga tema ng mga aklat ni J. Tolkien. Ang alamat ng laro ay nagsasabi ng mga sumusunod: upang mahanap at sirain ang singsing ng Omnipotence, kailangan mong makahanap ng 19 na singsing na mas maaga at ikonekta ang mga ito. Ang pito sa kanila ay ginawa para sa mga duwende, tatlo para sa mga duwende, at siyam para sa mga tao.

Quest script para sa mga batang 7 taong gulang
Quest script para sa mga batang 7 taong gulang

PaanoPara sa mga bata ba ang script ng quest na ito? Sa bahay, dapat itago ng mga nasa hustong gulang ang 19 na tunay na singsing, mga pahiwatig sa kanilang lokasyon, at mga maling singsing. Ang huli ay inirerekomenda na gawin sa papel at pininturahan sa ginintuang kulay. Ang mga singsing na kailangan ng mga lalaki ay kailangang ilagay sa maaasahang mga cache na hindi mahahanap nang walang pahiwatig. Ngunit ang mga huwad ay dapat ilagay sa mga pinakakilalang lugar. Kung kukuha ang bata ng gayong singsing, wala siya sa laro. Ang pangunahing gawain ng quest ay maghanap ng 19 na totoong singsing.

Pasko na quest "Paghahanap kay Santa Claus"

Scenario para sa mga quest para sa mga bata sa paaralan ay kinabibilangan ng paglahok ng ilang nakikipagkumpitensyang koponan. Maaari itong maging isang pangkat ng mga kaklase, na nahahati sa mga grupo. O mga koponan na kinabibilangan ng mga mag-aaral mula sa magkakatulad na klase.

Isa sa mga opsyon para sa school quest ay ang paghahanap sa Bagong Taon para kay Santa Claus. Sa simula ng kaganapan, lumabas na ang pangunahing tauhan ay nawala. Ang lokasyon nito ay nakasulat sa mga rune, na maaaring ma-decipher lamang sa tulong ng mga pahiwatig na natanggap. Ang mga koponan ay binibigyan ng unang clue, at ang bawat isa sa kanila ay ipinadala upang tapusin ang mga gawain.

Quest script para sa isang bata
Quest script para sa isang bata

Ang landas ng mga nakikipagkumpitensyang grupo ay hindi dapat magkrus. Ang tagal nito para sa bawat isa sa mga koponan ay dapat na pareho. Sa mga silid na ito, naghihintay ang mga bata ng iba't ibang karakter na nag-aalok upang kumpletuhin ang ilang gawain o lutasin ang isang palaisipan. Kung ang koponan ay nakamit ang isang resulta, ito ay tumatanggap ng isang pag-decode ng isa sa mga rune at isang pahiwatig kung saan susunod na pupunta. Kung hindi nakayanan ng mga bata ang gawain, binibigyan sila ng bayaniimpormasyon lamang tungkol sa kung aling opisina ang susundin. Ang koponan na makakakuha ng kinakailangang bilang ng mga pahiwatig upang matukoy ang mga rune nang mas mabilis kaysa sa iba at mahanap si Santa Claus sa tinukoy na lugar ay mananalo.

Konklusyon

Kung iniisip ng mga magulang na ang mga party ng mga bata ay hindi na orihinal at kawili-wili, ang mga quest ay isang mahusay na paraan upang pag-iba-ibahin ang mga naturang kaganapan. Ang format na ito ng pagdiriwang ay nagbibigay-daan sa iyo upang piliin ang tema, na isinasaalang-alang ang edad at indibidwal na mga kagustuhan ng bata, na magbibigay ng magandang kalooban para sa parehong bayani ng okasyon at sa kanyang mga bisita. Upang ang resulta ay masiyahan sa lahat, dapat isa responsableng tratuhin ang paunang paghahanda: makabuo ng orihinal at kawili-wiling mga gawain, maghanda ng mga kagiliw-giliw na mga premyo, palamutihan ang lugar ng paghahanap alinsunod sa napiling tema. Ipakita ang iyong imahinasyon at bigyan ng mahiwagang bakasyon ang mga bata at kanilang mga kaibigan!

Inirerekumendang: