Mga kumpetisyon sa mesa para sa mga party at holiday. Mga paligsahan sa mesa para sa isang masayang kumpanya
Mga kumpetisyon sa mesa para sa mga party at holiday. Mga paligsahan sa mesa para sa isang masayang kumpanya
Anonim

Bagama't ang lahat ng handa na mga senaryo ng holiday ay puno ng lahat ng uri ng mga kumpetisyon at ang mga propesyonal na ahensya ay nag-aalok sa kanila pati na rin ang mga pribadong inupahan na host, karamihan sa mga tao ay tiyak na tumatangging isama ang naturang entertainment sa kanilang mga kaganapan.

Ito ay dahil sa katotohanan na ang salitang "kumpetisyon" ay nangangahulugan ng pangangailangang bumangon mula sa mesa at magsimulang gumawa ng isang bagay. Ang gayong libangan sa pagdiriwang ay hindi angkop sa lahat. Hindi lahat ng tao ay nag-uugnay ng kasiyahan sa kadaliang kumilos o iba pang anyo ng aktibidad, marami ang gustong umupo nang tahimik, uminom, kumain. Kaya naman, buntong-hininga, tinatanggihan nila ang mga nakahandang senaryo, at tinitiis ang katotohanang magiging boring na naman ang holiday.

Sa katunayan, ang isang masaya at kawili-wiling salu-salo ay magagawa nang walang libangan gaya ng pagtalon sa mga bag, pagsakay sa mga bata sa kanilang likuran at iba pang mga bagay. Ang mga paligsahan sa talahanayan ay maaari ding pag-iba-ibahin ang pagkakakilanlan.

Ano ito?

Pag-iba-ibahinang pagdiriwang nang hindi bumabangon sa hapag ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan. Ang mga kumpetisyon sa mesa ay mga laro, lottery, at “leapfrog”, “lungsod”, pamilyar sa marami mula pagkabata, at marami pang iba.

Maraming tao ang nag-iisip na ang pagkakaroon ng kasiyahan sa hapag-kainan ay nangangailangan ng paghahanda. Ito, siyempre, ay totoo, ngunit mayroon ding mga laro na walang kailangan maliban sa mga kalahok mismo. Mga katulad na paligsahan sa mesa - nakakatuwang mga larong alpabeto, "pagpapatuloy ng kanta" at marami pang iba.

Ang paunang paghahanda ay mangangailangan ng libangan sa mesa tulad ng lahat ng uri ng lottery, leapfrog, pagpapalitan ng mga kahilingan at iba pang katulad na mga laro. Maaari ka ring gumamit ng mga handa na pagpipilian, halimbawa, "Mafia". Kung ang isang theme party ay pinaplano, halimbawa, "Chicago", at para sa ilang kadahilanan ay kinakailangan ang mga paligsahan sa talahanayan, kung gayon ang "Mafia" ay magiging isang perpektong opsyon.

Ang imaheng "Mafia" ay perpekto para sa isang may temang partido
Ang imaheng "Mafia" ay perpekto para sa isang may temang partido

Gayundin, nang hindi bumangon mula sa mesa, maaari kang maglaro ng mga asosasyon, sa "ipaliwanag sa loob ng 30 segundo." Ang mga aktibidad na ito ay hindi rin nangangailangan ng paunang paghahanda. Sa prinsipyo, ang mga kumpetisyon sa hapag ay ang lahat na hindi nangangailangan ng pisikal na aktibidad, ngunit sa parehong oras ay nagpapasaya at nagbibigay-daan sa iyong pag-iba-ibahin ang pagdiriwang.

Paano maglaro ng kawili-wili?

Ang pinakasikat at kawili-wiling mga paligsahan sa talahanayan ay ang "Mga Tanong at Sagot". Mayroong maraming mga pagpipilian para sa kanilang pagpapatupad, ang pinakasimpleng at napaka sinaunang ay mga bugtong. Sila ay nilalaro sa mga kapistahan kahit na bago ang pagbibinyag ng Russia, samakatuwid, kung walang pagkakataon o pagnanais na maghanda ng mga paligsahan sa mesa, ang mga cool na bugtong ay tiyak na makakatulong. Ang kailangan mo lang ay isang koleksyonalamat. Kung walang libro, magagamit mo ang Internet.

Bilang mga premyo kapag naglalaro ng mga bugtong, maaari mong itakda ang mga bagay na pinag-uusapan, halimbawa, gunting o singkamas. Ngunit kung ang kumpetisyon ay nagsimula nang spontaneously, impromptu, kung gayon ang premyo ay maaaring isang plato ng salad o iba pa. Ang pangunahing bagay ay dapat itong maging masaya.

Ang pinakamatagumpay na kusang "misteryosong" paligsahan sa bahay. Bilang isang patakaran, ang mga kamag-anak o malalapit na kaibigan ay nagtitipon sa hapag, kaya ang premyo sa anyo ng isang mangkok ng sopas o isang sandwich, na tiyak na dapat kainin ng mananalo, ay palaging nagpapasaya sa lahat ng naroroon.

Bilang karagdagan sa mga bugtong, maaari mong laruin ang "mga tanong at sagot" sa ibang mga paraan. Halimbawa, tulad nito:

  • isinulat ng lahat ang pangalan ng isang bagay sa isang piraso ng papel;
  • lahat ng papel ay halo-halong;
  • isang guest pulls;
  • tinatanong siya, oo o hindi ang sagot niya;
  • maglaro hanggang may makahula sa mga nilalaman ng sheet.

Bilang panuntunan, ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa talahanayan sa anyo ng mga tanong at sagot sa iba't ibang mga bersyon ay nakakakuha ng kahit na ang pinaka-nag-aalinlangan na mga bisita. Simple lang ang paliwanag:

  • lahat ng naroroon ay kasangkot sa naturang libangan;
  • hindi kinakailangang lumipat;
  • may intriga.

Sa katunayan, ang pinakamahalagang elemento ng naturang table games ay intriga, dahil hindi alam kung ano ang nakasulat sa isang nakatiklop na papel. Kadalasan kahit ang may-akda ng voiced note ay hindi nahuhulaan kung tungkol saan ito at may ibang nanalo. Ang kalidad na ito ang dahilan kung bakit kawili-wili ang mga naturang paligsahan sa talahanayan.

Kailangan ba ng mga premyo?

Samoang salitang "kumpetisyon" ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng tunggalian, kompetisyon, at samakatuwid ang nagwagi at ang gantimpala. Pagkatapos ng lahat, ang isa ay dapat makipagkumpetensya para sa isang bagay, kung hindi man ang kahulugan ng kumpetisyon ay mawawala. Gayunpaman, anumang bagay ay maaaring magsilbing premyo para sa mga nanalo.

At sa mga pista opisyal ng pamilya, angkop ang mga paligsahan
At sa mga pista opisyal ng pamilya, angkop ang mga paligsahan

Ang pinakamagagandang reward ay mura at cool na mga item o produkto. Halimbawa, maaari kang maghanda nang maaga ng isang mapaglarong loterya o isang auction kung saan nilalaro ang mga gulay - beets, patatas, karot at iba pa. O ilang maliliit na bagay - mga spool ng sinulid, karayom, espongha para sa paghuhugas ng pinggan. Ganap na anumang bagay ay maaaring maging isang premyo, dahil ang gantimpala sa kasong ito ay may simbolikong kahulugan. Gayunpaman, mahalaga na ito ay lohikal na pinagsama sa tema ng mga kumpetisyon sa talahanayan.

Ano ang angkop para sa isang corporate party?

Ang mga kumpetisyon para sa mga corporate party sa hapag ay maaaring maging anuman. Ngunit, bilang isang patakaran, ang mga tagapag-empleyo ay naniniwala na ang isang kaganapan sa korporasyon ay gaganapin hindi lamang para sa libangan at libangan ng mga empleyado, ngunit upang magtatag ng mas malapit, mapagkakatiwalaang mga relasyon sa koponan, upang pagsamahin ang mga tao at, nang naaayon, upang mapataas ang kanilang pagganap sa hinaharap.

Sa mga table entertainment, na idinisenyo hindi lamang para pasayahin ang mga tao, kundi para pag-isahin din sila, gawing iisang team, ang pinakakawili-wiling laro ay ang "Find the Dinosaur". Sa halip na isang dinosaur, ganap na anumang bagay o laruan ang maaaring gamitin. Kadalasan ay naghahanap sila ng simbolo ng taon, bulaklak o sandata, depende sa okasyon kung saan gaganapin ang kapistahan.

At sa Japan ay kaugalian na maghanap ng pigurinhepe. Ito ay lubhang kawili-wili. Bagama't kadalasan ang mga kumpetisyon sa mesa para sa mga nasa hustong gulang na ginaganap sa mga corporate party ay hindi agad nakikinig sa mga naroroon, ang bersyon na ito ng laro ay agad na nakakaakit sa lahat. Nais ng lahat na ilakip ang boss sa isang tao mula sa likuran o, sa kabaligtaran, upang makahuli ng simbolikong pigura.

Ang paligsahan ay tatagal sa buong gabi o hanggang sa ipahayag ng host ang pagtatapos nito. Ito ay isinasagawa tulad nito:

  • sa pasukan lahat ay nakakakuha ng mga saradong sobre, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng tala na may mga salitang "hunter", ang iba ay walang laman;
  • sa gabi, ang nagtatanghal ay nakakabit sa mga damit o itinapon ito sa isang bag, naglalagay ng dinosaur sa tabi ng plato o iba pa;
  • ang simula ng pamamaril ay inihayag at ang mga pangunahing tuntunin nito ay inihayag, sa sandaling ito ang mga naroroon ay nagbukas ng mga sobre at alamin kung sino sila sa libangan na ito;
  • nagtatago ang mga bisita ng laruan sa isa't isa upang hindi mapansin ng "biktima."

Kung mapunta ang item sa "hunter", mananalo siya at makakatanggap ng premyo. Kung sa gabi ang dinosaur ay hindi nakarating sa "mangangaso", kung gayon ang premyo ay mapupunta sa isa na nagkaroon nito.

Upang ang mga bisita ay hindi maging tuso, hanggang sa katapusan ng laro, sa random na pagkakasunud-sunod, ang mga pag-pause ay inihayag at ito ay lumiliko kung sino ang may dinosaur. Ang bisitang may item ay makakatanggap ng multa - maaari itong maging anuman, halimbawa, paglaktaw sa susunod na toast. Ngunit kung may tumuro sa isang tahimik na tao na may dinosaur sa oras ng kontrol, makakatanggap siya ng premyong insentibo.

Kaya't higit na kumikita ang magtapat, bukod pa rito, hindi nagpapatuloy ang kapistahan hanggang sa ang paksa ng pamamaril ayay nasa kamay ng pinuno. Sa sandaling magsimulang magpatuloy ang holiday, muling maghahagis ng laruan ang nagtatanghal sa isa sa mga naroroon.

Batay sa napakagandang larong ito, maaari ka ring gumawa ng sarili mong mga paligsahan sa mesa para sa mga matatanda, ngunit tandaan na ang ganitong uri ng libangan ay hindi angkop para sa isang makitid na bilog. Ang paglalaro sa ganitong paraan ay kawili-wili lamang sa isang malaking bilang ng mga tao. Angkop din ang larong ito para sa mga bata, ngunit kailangan itong iakma.

Paano magsasaya ang mga bata?

Ang mga kumpetisyon para sa mga bata sa hapag, at mas tiyak, ang kanilang nilalaman, ay ganap na nakadepende sa edad ng nakalap na kumpanya. Halimbawa, kung ang kaarawan ng isang limang taong gulang na bata ay ipinagdiwang, at ang mga bata sa parehong edad ay bumibisita, kung gayon ang mga paligsahan ay magkakaroon ng parehong nilalaman. At kung ang anibersaryo ay ipinagdiriwang sa sampung taon, ito ay ganap na naiiba.

Gayunpaman, may mga nakakatuwang paligsahan sa mesa para sa maliliit na grupo ng lahat ng edad, tulad ng "Hulaan ang Kasinungalingan" o "Ano ang Mayroon".

Ang parehong mga entertainment ay ginaganap ayon sa pangkalahatang prinsipyo.

Gustung-gusto ng mga bata ang mga larong board ng asosasyon
Gustung-gusto ng mga bata ang mga larong board ng asosasyon

"Hulaan ang kasinungalingan" ay ang sumusunod:

  • may sinasabi ang isang bata tungkol sa kanyang sarili;
  • dapat sagutin ng iba kung ito ay totoo o mali.

Kung mali ang kumpanya, ang premyo ay mapupunta sa nagsimula ng laro, at kung tama ang hula nila, ang premyo ay hindi mapupunta sa "nagmaneho". Ang tugon ng kumpanya ng mga bata ay dapat pangkalahatan.

“What Who Has” ay ginagawa ng ganito:

  • may katangian ang bata, halimbawa, isang hairpin, inilalarawan ito, ngunit hindi pinangalanan;
  • kailangang hulaan ng iba pang bata kung tungkol saan ito.

Ang sagot ay dapat ding pangkalahatan. Kung tama ang hula ng kumpanya, walang makakakuha ng premyo. At kung hindi, kung gayon ang nakahula ay makakakuha ng gantimpala, ngunit dapat pangalanan ng bata ang bagay at ipakita ito.

Ano ang maaari kong gawin para mapatahimik ang mga bata?

Ang tanong na ito ay pinakakawili-wili sa mga magulang. Ang mga tahimik na paligsahan sa kaarawan sa hapag ay ginaganap gamit ang anumang improvised na paraan, gaya ng papel.

Ang punto ay, may kailangang gawin ang mga bata. Gayunpaman, ang gawain ay dapat na simple, at ang mga premyo ay dapat na kawili-wili, mula sa punto ng view ng isang bata, siyempre. Kung ang parangal ay mukhang karapat-dapat sa mga maliliit na bata, kung gayon, haharapin nila ang susunod na kumpetisyon nang may matinding sigasig, na magbibigay sa mga matatanda ng mas mahabang katahimikan kaysa noong una.

Gayunpaman, hindi maaaring abusuhin ang mga ganitong gawain, ang minimum na pinapayagang pagitan ay 1 kompetisyon sa loob ng 20 minuto.

Paano magsaya sa Marso 8?

Ang mga kumpetisyon sa Marso 8 sa mesa ay hindi naiiba sa prinsipyo mula sa katulad na libangan sa ibang mga araw. Gayunpaman, anumang uri ng table entertainment ang pipiliin, dapat itong punan ng isang tema na angkop para sa petsa.

Halimbawa, ang pangunahing premyo ng lottery ay maaaring ang karapatang mag-order ng kanta para sa mga babaeng naroroon, o upang itanghal ito. At sa table auction, dapat kang magsumite ng mga lot gaya ng:

  • halik mula sa mga babae;
  • bulaklak;
  • sayaw at iba pa.

Ang mga kumpetisyon para sa mga kalalakihan sa hapag bilang parangal sa Marso 8 ay maaari ding maging sa anyo ng mga kumpetisyon. Kung ang petsang ito ay ipinagdiriwang ng isang maliit na kumpanya, kailangan mong ayusin ang isang "Compliment Blitz".

Ang esensya ng kompetisyon aysusunod:

  • lalaking humalili sa pagbibigay ng mga papuri;
  • wala ang hindi alam ang sasabihin;
  • panalo ang kalahok na nakahanap ng iba pang magagandang salita para sa mga babae.

Ang premyo ay maaaring anuman. Ang isang medyo masayang resonance ay sanhi ng isang parangal bilang ang karapatang bumili ng champagne para sa mga babaeng naroroon. Kadalasan ang nanalo ay naguguluhan sa una, at pagkatapos ay tumawa ng mas malakas kaysa sa lahat ng iba pang mga bisita.

Mga kumpetisyon sa Marso 8 sa isang mesa kung saan walang mga lalaki ay maaaring binubuo ng mga nakakatawang bugtong. Halimbawa, kailangan mong hulaan ang isang celebrity sa pamamagitan ng paglalarawan. Isinulat ng isang babae ang pangalan ng isang kilalang tao at itinago ito sa ilalim ng plato, pagkatapos ay nagbigay siya ng maikling paglalarawan ng taong ito. Ang iba, na nagtatanong ng mga nangungunang tanong, ay dapat hulaan kung sino ito.

Gayunpaman, hindi lang para sa mga celebrity ang magsaya sa ganitong paraan. Kung ang kumpanya ng mga kababaihan ay maliit at lahat ay kilala ng mabuti ang isa't isa at sa mahabang panahon, kung gayon ang mga naturang kumpetisyon sa talahanayan para sa mga kababaihan ay magiging mas masaya hindi sa paghula ng mga kilalang tao, ngunit sa pagsulat ng pangalan ng isa sa mga naroroon.

Paano magsaya sa Pebrero 23?

Table entertainment para sa men's day ay hindi gaanong naiiba sa iba pang katulad na mga kumpetisyon. Ngunit, siyempre, kapag ginanap ang mga ito, dapat isaalang-alang ang tema ng holiday.

Ang mga kumpetisyon sa Pebrero 23 sa hapag sa presensya ng mga kababaihan ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Halimbawa, ang isang question-and-answer table entertainment ay maaaring gawin tulad nito:

  • isinulat ng bawat lalaki sa isang piraso ng papel ang pangalan ng isang bagay na nauugnay sa mga partikular na interes ng mas malakas na kasarian;
  • papers shuffle;
  • babae silang hinihila isa-isa, boses at ipaliwanag kung ano ito.
  • Hindi ko alam na bawal.

Halimbawa, may nakasulat na "bala". Dapat sabihin ng babaeng nagbabasa nito kung ano ang bala. Kung biglang sumagot ang babae ng tamang sagot, karapat-dapat siyang bigyan ng premyo.

Sa mesa ay hindi ka lamang nababato
Sa mesa ay hindi ka lamang nababato

Ang ganitong laro ay hindi lamang nagbibigay ng mga pagsabog ng tawa, ngunit mayroon ding mga benepisyo. Pagkatapos ng lahat, ang pagkakaroon ng kasiyahan sa ganitong paraan, ipinakilala ng mga lalaki ang mga kababaihan sa bilog ng kanilang sariling mga interes. Bagaman, siyempre, para sa gayong libangan sa mesa, ang mga babae ay dapat magkaroon ng sense of humor.

Ang mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 sa hapag ay maaaring isagawa sa ibang paraan. Halimbawa, isinulat ng bawat lalaki ang pangalan ng kanyang iniibig. Ito ay maaaring pangalan ng isang ulam, isang sport, o iba pa. Ang lahat ng mga tala ay halo-halong, at ang mga babaeng naroroon pagkatapos ay hilahin ang mga ito palabas. Pagkatapos basahin ang teksto, dapat hulaan ng babae kung sino ang sumulat nito. Para sa transparency ng kumpetisyon sa malalaking kapistahan, ang mga host ay karaniwang hinihiling na punan ang dalawang piraso ng papel - ang isa ay dapat ibaba sa isang karaniwang kahon, at ang isa ay dapat itago. Kapag tinawag ng babae ang pangalan, titingnan ng kapitbahay sa mesa o host ang pangalawang card para sa isang laban.

Kailangan ba ang table entertainment sa mga kasalan?

Ang mga kumpetisyon para sa isang kasal sa mesa, bilang panuntunan, ay tinutugunan sa mga hindi sumasayaw, hindi nagpapatuloy sa mga smoke break at, sa prinsipyo, ay hindi bumangon mula sa kanilang mga upuan. Ang mga nangungunang kaganapan ay kadalasang nagdaragdag sa programa kasama nila at hindi partikular na nakakatuwang tungkol sa gayong libangan,halos hindi pinag-iisipan.

Samantala, ang mga aktibidad sa mesa ay maaaring maging masaya at kawili-wili para sa lahat ng mga bisita at sa mga bagong kasal mismo. Halimbawa, congratulations-shifters.

Ang esensya ng laro ay dapat mong batiin ang mga kabataang mag-asawa, gamit ang mga salitang magkasalungat sa kahulugan sa mga dapat bigkasin. Dapat "isalin" ng mga kabataan ang natanggap na pagbati. O ang pagsasalin ay maaaring ipagkatiwala sa mga saksi.

Hindi gaanong nakakatuwa ang "Mental Wishes". Para sa ganitong uri ng laro ng mesa, kakailanganin mo ng isang sumbrero o takip, pati na rin ang isang malaking kahon, mga piraso ng papel at mga panulat. Ang bawat bisita ay nagsusulat ng isang kahilingan para sa bagong kasal at inilalagay ito sa isang kahon. Siyempre, lahat ng mga tala ay halo-halong. Pagkatapos nito, ang host ay umiikot sa mga bisita, naglalagay ng sumbrero sa kanila at binibigyan sila ng tala. Binabasa nang malakas ang text.

Maaari mong isulat hindi lamang ang mga hiling, kundi pati na rin ang mga maikling toast o tanong. Talaga, walang mga paghihigpit. At hindi ang panauhin mismo ang makakabasa ng teksto, kundi ang nagtatanghal, na ginagaya ang pananalita ng sumbrero mismo.

Mayroon bang anumang mga paghihigpit o panuntunan?

Ang mga paligsahan sa mesa o laro ay hindi palaging naaangkop. Ito ang tanging paghihigpit sa kanilang pag-uugali.

Halimbawa, sa malalaking pista opisyal, ang pinakakaraniwang pagkakamali sa pagpili ng oras para sa paglilibang sa mesa ay ang mga sumusunod:

  • kaagad pagkatapos ng serye ng mga toast at aktibong paligsahan;
  • sa simula o pagtatapos ng isang piging;
  • sa kawalan ng karamihan sa mga bisita;
  • sa panahon ng masiglang komunikasyon ng mga naroroon.

Ibig sabihin, ang gayong libangan, tulad ng lahat ng iba pa, ay dapat na nasa lugar. Hindikailangan mong magdaos ng mga naturang paligsahan sa oras na ang mga bisita ay kumakain, umiinom o nakikipag-usap. Iyon ay, sa unang 30-40 minuto ng anumang holiday, ang mga paligsahan sa talahanayan ay hindi naaangkop. Palaging may bisa ang panuntunang ito, anuman ang edad ng mga bisita at ang kanilang bilang.

Piliin ang tamang oras para maglaro
Piliin ang tamang oras para maglaro

Ang pinakamainam na oras para sa isang table game ay pagkatapos kumain, uminom, lumahok sa aktibong kumpetisyon, manigarilyo o bumisita sa sanitary room ang mga bisita ng kaganapan at bumalik sa mesa. Ibig sabihin, tinatayang 50-60 minuto pagkatapos ng pinakaunang toast.

Dapat magabayan ka ng sitwasyon, kailangan mo lang obserbahan ang mga naroroon. Sa sandaling magsimulang umalis ang mga tao sa mesa, dapat na handa na ang host na simulan ang kumpetisyon sa loob ng 8-10 minuto.

Kapag nagdiriwang sa maliliit na kumpanya, ang lahat ay mas simple, kung hindi ka sigurado kung ang isang table game ay angkop, maaari mo lamang tanungin ang mga naroroon kung handa na silang magsimulang maglaro o kung kailangan ng oras upang “manigarilyo” at “pulbos ang kanilang mga ilong”. Ngunit sa anumang pagkakataon ay hindi ka dapat bumuo ng isang tanong tulad ng "Maglalaro ba tayo o hindi?". Palaging may panganib na ang sagot ay nasa espiritu - "Naku, huwag, umupo na lang tayo." Hindi mo mabibigyan ng pagkakataon na sumagot ng ganyan. Karaniwang tinatanggihan ng mga tao ang anumang mga kumpetisyon at libangan nang maaga, ngunit kung magsisimula sila, handa silang lumahok. Ang kabalintunaan na ito ay totoo lalo na para sa maliliit na kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa.

Paano aliwin ang mga matatandang bisita?

Ang mga paligsahan sa mesa ay ang pinakamahusay na libangan para sa tahananpagtitipon ng mga tao sa katandaan.

Maraming ganoong entertainment - mula sa group solitaire hanggang sa paghula sa mga pie. Nang walang paunang paghahanda, maaari mong i-play ang "Continuation of the Phrase".

Ang esensya ng laro ay may nagsasabi sa simula ng catchphrase, at ang iba ay ipagpatuloy ito. Halimbawa, ang nagsisimula ay nagsasabing - "Sino ka?". Ang natitirang mga bisita ay kailangang ipagpatuloy ang alok na ito. Tulad ng para sa halimbawang ito nang direkta, ang unang pagpipilian sa pagpapatuloy ay pare-pareho ang tunog - "Kabayo sa isang amerikana."

Ang mga parirala para sa laro ay hindi kailangang kunin mula sa mga lumang pelikula, maaari itong maging isang bagay na malapit at naiintindihan lamang ng mga naroroon.

Ang mga pagtitipon sa mga kapitbahay ay maaaring iba-iba
Ang mga pagtitipon sa mga kapitbahay ay maaaring iba-iba

Ang larong "Fortune telling on pie" ay nangangailangan ng paghahanda. Dapat kang maghurno ng maraming maliliit na pie na may iba't ibang mga pagpuno, ngunit walang mga panlabas na pagkakaiba. Bago uminom ng tsaa, kailangan mong tanungin ang mga naroroon kung ano ang ibig sabihin ng repolyo, karot, itlog, jam, at iba pa. Siyempre, dapat isulat ng bawat bisita ang kanilang bersyon ng kahulugan sa format ng sagot sa tanong na "Para saan ito?". Halimbawa, sa tapat ng salitang "jam" maaari itong isulat na "sa ulan, sa pag-ibig, sa paghahanap" at iba pa. Hindi kailangang ipaliwanag kung bakit ginagawa ang pag-record. Pagkatapos maabot ng mga pagtitipon sa bahay ang tsaa at mga pie, dapat kang kumuha ng talaan at tanungin kung sino ang may kung anong mga pastry. Siyempre, binibigkas ang mga opsyon na naitala sa simula ng gabi.

Ang gayong simpleng libangan sa mesa ay gagawing medyo positibong gabi ang mga ordinaryong pagtitipon kasama ang mga kapitbahay na mag-iiwan ng magandang kalooban sa kaluluwa, at samga mukha - mga ngiti.

Ano ang bentahe ng table entertainment?

Sa pangkalahatan, ang mga kumpetisyon sa mesa, na madalas ibinabalik sa background ng mga organizer at host ng mga holiday, ay maaaring maging mas kawili-wili at komportable para sa mga bisita kaysa sa mga nangangailangan ng aktibong pagkilos. Ang nilalaman ng table entertainment ay limitado lamang sa pamamagitan ng tema ng holiday at ang hanay ng mga interes ng mga nakatipon sa table.

Ang mga kumpetisyon at laro na gaganapin sa mesa ay may hindi maikakailang mga pakinabang sa lahat ng iba pang uri ng holiday entertainment. Ang pinaka-halata sa mga ito ay:

  • hindi ka inilalagay ng mga larong ito sa hindi komportable o nakakahiyang posisyon;
  • maginhawang makibahagi sa mga ito nang buong sikmura;
  • hindi mahalaga ang edad at kalusugan.

Ang mga aktibong kumpetisyon, lalo na ang mga nagsasangkot ng pagtakbo sa mga bag, pagsakay sa mga bata o kababaihan sa kanilang mga likod, ay hindi isinasaalang-alang ang estado ng kalusugan at pisikal na katangian ng mga tao. Halimbawa, sa sciatica o simpleng kakulangan ng pisikal na lakas, medyo mahirap igulong ang isang tao sa iyong likod, tumalon, o gumawa ng anupaman. At dahil ang mga kumpetisyon ay ginaganap tuwing pista opisyal, kung saan kumakain at umiinom ang mga tao, kadalasang nangyayari ang kahihiyan, halimbawa, mga pagpapakita ng utot.

Ang mga aktibong paligsahan ay hindi para sa lahat
Ang mga aktibong paligsahan ay hindi para sa lahat

Table entertainment ay available sa lahat nang walang exception. Mas komportable sila para sa maraming tao kaysa sa mga may kinalaman sa pagkilos.

Inirerekumendang: