Modernong "Zarnitsa". Ano ito?
Modernong "Zarnitsa". Ano ito?
Anonim

Ang nakatatandang henerasyon, na lumaki sa Unyong Sobyet, ay alam na alam ang larong "Zarnitsa". Ano ito? Ang laro ay nakakuha ng napakalaking katanyagan dahil sa isang kumbinasyon ng mga kawili-wiling panlabas na laro at militar-makabayan na edukasyon. Dati, nilalaro ito ng lahat - parehong mga pioneer at october. At gaano ka-adapt ang mga kompetisyong ito para sa mga bata at teenager ngayon?

"Zarnitsa". Ano ngayon?

Ang "Zarnitsa" ay isang larong pampalakasan ng militar para sa mga bata na may iba't ibang edad, na naglalayong ituro ang mga pangunahing prinsipyo ng agham militar sa mapaglarong paraan.

Zarnitsa. Ano ito?
Zarnitsa. Ano ito?

Sa pagbagsak ng USSR, ang laro ay hindi nawala ang katanyagan nito. Ngayon maraming mga mag-aaral sa tanong na: "Zarnitsa" - ano ito? "- masigasig nilang sinasagot na ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro sa paaralan. makakuha ng maraming kapaki-pakinabang na kasanayan at kaalaman.

Ang "Zarnitsa" ay isang laro ng maraming henerasyon at iba't ibang sukat. Maaari itong laruin pareho ng isang klase at ng buong estado, simula sa mga first-graders atnagtatapos sa mga mag-aaral sa ikalimang taon ng mga unibersidad. Mayroong isang malaking bilang ng mga yari na senaryo para sa mga kalahok na may iba't ibang edad. Lahat ng mga ito ay naglalaman ng mga intelektwal, palakasan o madiskarteng gawain. Sa pamamagitan ng paggawa nito, sinasanay ng mga lalaki ang isip, katawan at talino sa paglikha. Ang mga kumpetisyon ay maaaring tumagal ng ilang oras, araw o kahit na linggo. Maaaring kabilang dito ang mga tauhan at maging ang mga kagamitang pangmilitar.

History of occurrence

Larong kidlat
Larong kidlat

Sa unang pagkakataon ay ginanap ang "Zarnitsa", isang laro ng kabataang Sobyet, noong 1964, bagama't opisyal itong kinilala sa USSR noong 1967. Ang may-akda nito ay isang guro mula sa rehiyon ng Perm na si Zoya Vasilievna Krotova. Binuo rin niya ang mga panuntunan ng laro.

Napakabilis na naging popular ang "Zarnitsa" sa mga kabataan, na natanggap ang katayuan ng All-Union. At ito ay hindi nagkataon: bilang karagdagan sa pagiging nakakaaliw, ang laro ay may isang malinaw na pampulitikang konotasyon - ang pagpapalaki ng militar-makabayan na diwa ng Sobyet sa mga mag-aaral. Bilang karagdagan, ito ang unang yugto ng paghahanda para sa serbisyo militar. Paulit-ulit na ginanap ang mga kumpetisyon sa teritoryo ng mga yunit ng militar na may kinalaman sa militar, mga sandata ng hukbo at mga espesyal na kagamitan.

Mga Panuntunan

Ang"Zarnitsa" ay isang laro, ang mga panuntunan na nagpapahiwatig ng paghahati ng mga kalahok sa mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ang bilang ng mga koponan ay depende sa bilang ng mga ipinahayag na kalahok. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kumander, nag-iisip tungkol sa isang emblema at isang pangalan.

Sa oras na ito, ang "utos" sa katauhan ng mga kawani ng pagtuturo ng paaralan o kampo ay bumubuo ng isang senaryo para sa laro, paggawa ng mga plano,gumagawa ng mga indibidwal na gawain para sa mga koponan.

Ang simula ng mga laro ay isang solemne na linya, kung saan ang banner ay isinasagawa sa mga tunog ng anthem. Dagdag pa, ang "commander in chief" ay nagdeklara ng batas militar at nagtatakda ng pangunahing gawain. Ang mga kapitan ay tumatanggap ng mga plano sa ruta.

Susunod, ang mga koponan ay bumuo ng mga taktika sa laro: isang plano ng aksyon ay ginawa, para sa bawat isa sa mga punto kung saan ang isang partikular na kalahok ay may pananagutan.

Pagkatapos ng simula, magsisimula ang kumpetisyon, kung saan ang mga koponan ay umuusad mula sa isang yugto ng laro patungo sa isa pa, nakakakuha ng mga puntos o tumatanggap ng mga tropeo para sa mga natapos na gawain. Maaari itong mga intelektwal na tanong o mga pamantayan sa sports ng militar.

Ang resulta ng laro ay maaaring makuha ang banner, manalo ng tiyak na bilang ng mga puntos, atbp.

Mga pangunahing yugto ng laro

militar-makabayan laro Zarnitsa
militar-makabayan laro Zarnitsa

Ang"Zarnitsa" ay isang laro na ang layunin ay magturo ng mga sasakyang pang-militar, kaya ang mga pangunahing yugto nito ay kinabibilangan ng mga gawain na maaaring magtanim ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan. Halimbawa:

- Isang pagtatanghal na kinabibilangan ng pagtatanghal ng mga simbolo at emblema ng koponan at orihinal na pagbati mula sa mga kalabang koponan.

- Drill.

- Isang obstacle course na sumusubok sa physical fitness ng mga kalahok, nagtuturo ng pagtutulungan at pakikipagkaibigan sa isa't isa: dapat tulungan ng malakas ang mahina, kung hindi ay matatalo ang buong team.

- Pagbibigay ng pangunang lunas (PMP) sa isang sugatang kasama. Ang mga kasanayan sa PMP ay ginagawa para sa pagdurugo, paso, sugat, bali, atbp. Tamang paglipat ng biktima saligtas na lugar.

- Paglalagay ng gas mask para sa bilis.

- Pag-set up ng tent at pag-iimpake ng backpack.

- Ang kakayahang mabilis na magsindi ng apoy at magpakulo ng tubig.

- Kakayahang mag-navigate sa mapa at compass sa lupa.

- Kanta ng digmaan.

Dagdag pa, depende sa edad ng mga kalahok at mga layunin ng kaganapan, ang mga yugto tulad ng pag-assemble ng Kalashnikov assault rifle, pamumundok ng militar, paghuhukay ng mga trench at trenches, mga kasanayan sa paghawak ng mga kagamitan at armas ng militar, atbp. kasama.

Mga kapaki-pakinabang na kasanayan

Mga panuntunan sa larong kidlat
Mga panuntunan sa larong kidlat

Ang larong militar-makabayan na "Zarnitsa" ay naglalayong turuan ang isang malakas na espiritu, malakas na katawan at flexible na pag-iisip. Bilang karagdagan, ito ay nagtatanim ng mga positibong pagpapahalagang moral: responsibilidad, espiritu ng pangkat, pagkamakabayan, katapangan at katapangan.

"Zarnitsa" - ano ito? Isang larong role-playing kung saan ang bawat yugto ay nagkakaroon ng ilang mga kasanayan at kakayahan na maaaring maging kapaki-pakinabang hindi lamang para sa paglilingkod sa militar (pagsasanay sa pakikipaglaban, mga kasanayan sa paghawak ng armas, obstacle course, atbp.), kundi pati na rin sa anumang mga sitwasyon sa buhay na hindi inaasahang (ang kakayahang mag-navigate ang lupain, magtayo ng tolda at mag-impake ng backpack, magbigay ng paunang lunas, magsimula ng sunog).

Pumili ng isang yari na senaryo o isulat ito sa iyong sarili - magsaya sa laro!

Inirerekumendang: