Kawili-wili at nakakatuwang mga paligsahan para sa mga anibersaryo

Talaan ng mga Nilalaman:

Kawili-wili at nakakatuwang mga paligsahan para sa mga anibersaryo
Kawili-wili at nakakatuwang mga paligsahan para sa mga anibersaryo
Anonim

Anong holiday ang magagawa nang walang biro? Ang hindi nakakapinsalang masasayang paligsahan sa mga anibersaryo ay lilikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran ng kagalakan at tawanan, magandang katatawanan at mataas na espiritu. Ito ay mga cool na panlabas na laro, at nakakatawang mga melodies ng kanta, at iba't ibang mga eksena. Kapag nagsasagawa ng mga ito, dapat isaalang-alang ng host ang edad ng mga bisita, ang kanilang katayuan sa lipunan, pati na rin ang ilang katangian ng karakter ng mga naroroon.

masayang paligsahan para sa mga anibersaryo
masayang paligsahan para sa mga anibersaryo

Mga magagandang paligsahan sa mobile para sa anibersaryo

Baba Yaga. Ang laro ay nilalaro sa anyo ng isang relay race. Dalawang koponan ang nabuo. Ang bawat miyembro ng koponan ay dapat na magparada sa malayo gamit ang isang walis, nakatayo na may isang paa sa isang mortar, at ipasa ang mga katangian ng laro sa susunod na manlalaro. Ang mortar ay magiging isang walang laman na balde, ang walis ay magiging isang mop.

Golden Key. Ang mga kalahok sa laro ay mag-asawa (lalaki at babae). Ang bawat pares ay kinakailangang ilarawan ang mga scammer - ang fox na si Alice at ang pusang si Basilio - mula sa isang sikat na fairy tale. Sa isang yakap, dapat silang pumunta sa isang ibinigay na distansya. Kasabay nito, ang pusa ay nakapiring, at ang fox ay mayroon lamang isang malusog na binti, yumuko siya sa isa pa sa tuhod at humawak.kamay. Panalo ang unang mag-asawang tumawid sa linya ng pagtatapos. Ang premyo ay magiging isang "gintong susi" mula sa mga kamay ng bayani ng araw.

"Diver". Ang pinuno ay bumubuo ng dalawang pangkat. Ang mga manlalaro ng bawat isa sa kanila ay humalili sa paglalagay ng mga palikpik, kumukuha ng mga binocular at, tumitingin dito, lumakad sa isang partikular na ruta gamit ang mga palikpik, pagkatapos ay ipasa ang baton - mga palikpik at binocular - sa susunod na kalahok. Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo mula sa mga kamay ng bayani ng araw.

Patayin ang Dragon. Ang kalahok ng laro ay ipinapakita ng isang kaaway - isang laruang dragon. Dapat siyang patayin gamit ang isang "mace" (i.e. stick) na nakapiring. Bago magsimula ang labanan, ang manlalaro ay nakatalikod nang maraming beses. Kung makayanan niya ang gawain, makakatanggap siya ng premyo mula sa bayani ng araw - isang laruang sandata.

magandang birthday contests
magandang birthday contests

Mga paligsahan ng nakakatawang kanta sa mga anibersaryo

"Batiin ang bayani ng araw sa pamamagitan ng isang kanta". Ang unang taludtod ng sikat na awit ng kaarawan ay kinakanta ng lahat ng naroroon, tulad ng mga bata, lisping. Ang pangalawa at lahat ng kasunod ay nasa wika ng mga hayop o ibon. Sinasabi ng facilitator sa mga koponan sa bawat talahanayan kung aling wika ang dapat nilang kantahin. Isang grupo ang kumakanta, halimbawa, tulad ng isang aso. Ang isa ay parang kambing, ang pangatlo ay parang uwak, at iba pa. Ang koponan na kumanta nang mas malakas, mas masayahin at masigasig na nanalo.

"Creative Duo". Ilang mag-asawa ang naglalaro. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang malaking sheet ng blangkong papel. Ang isa sa bawat pares ng mga manlalaro ay nakapiring at binibigyan ng panulat na felt-tip. Sa utos na ito, pinangungunahan ng ibang manlalaro ang kamay ng unang manlalaro. Sa ganitong paraan, nagpinta sila ng larawan ng bayani ng araw na magkasama. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang pagguhit ay magiging mas katulad ng orihinal.

"Mga himig sa kaarawan". Ang lahat ng naroroon sa hapag ay naghahalinhinan sa pag-awit nang magkapares ng isang taludtod mula sa isang sikat na kantang kaarawan. Ang mag-asawang kumanta ng pinakamaraming kanta ay bibigyan ng premyo.

mga paligsahan at skit para sa anibersaryo
mga paligsahan at skit para sa anibersaryo

Mga astig na paligsahan at sketch para sa anibersaryo

"Lahat ng tungkol sa bayani ng araw". Ang host ay nagtatanong mula sa talambuhay ng bayani ng araw, ang sagot ng mga bisita. Ang premyo ay ibibigay sa taong makakasagot ng pinakamaraming tanong.

"Tumuklas ng bagong planeta". Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang lobo. Inaanyayahan ang lahat na "tuklasin" ang isang hindi pangkaraniwang bagong planeta - upang magpalaki ng lobo. Pagkatapos ay kailangan mong "populate" ito ng mga tao - iguhit ang mga ito gamit ang isang felt-tip pen. Ang mananalo ay ang manlalaro na may pinakamagandang planeta sa inilaang oras.

"Fairy tale scene". Maraming grupo ng dalawa o tatlong tao ang nakikilahok sa laro. Ang facilitator ay namamahagi ng mga leaflet na may mga pangalan ng mga sikat na fairy tale sa mga manlalaro. Ang mga gawain ng mga koponan ay gawing muli ang fairy tale sa isang bagong paraan at itanghal ito. Ang palakpakan ng madla ay matukoy ang nanalong koponan, na makakatanggap ng isang premyo - isang cake. Ang mga nakakatuwang paligsahan sa mga anibersaryo ay palaging malugod. Ipinakilala at pinagsasama-sama nila ang mga bisita, tinutuklas ang kanilang mga talento, lumilikha ng isang maligaya na mood sa bulwagan.

"Eloquence". Present lahat ng contestants. Inanunsyo ng host ang gawain - basahin ang pinakamagandang hiling para sa batang babae ng kaarawan. Maaaring piliin ng lahat ang mananalo nang magkasama.

"Chain". Dalawang (o higit pa) na mga koponan ang nabuo. Ang bawat isa sa kanila ay dapat gawin mula sa mga damitkadena. Hinubad ng mga manlalaro ang kanilang mga damit. Panalo ang koponan na gumawa ng pinakamahabang chain.

Matatandaan sa mahabang panahon ang isang maayos na bisita sa holiday. Bukod dito, ang kanilang kinain sa hapag ay malapit nang makalimutan, at ang mga masasayang paligsahan sa mga anibersaryo at iba pang mga kaganapan ay maaalala sa mahabang panahon.

Inirerekumendang: