2024 May -akda: Priscilla Miln | [email protected]. Huling binago: 2024-02-18 13:53
Nagkataon lang na karamihan sa mga tao ay nakakatugon sa mga pista opisyal sa isang maingay na masasayang kumpanya. Ang mga bisita ay nakikipag-usap sa isa't isa, sabihin ang mga toast. Sa isang punto, ang mga paksa para sa talakayan ay nagtatapos, at ang katahimikan ay umiikot sa hangin. Ang may-ari ng bahay ay kailangang i-defuse ang sitwasyon, rally ang kumpanya at pasayahin ang mga bisita. Ang lahat ng mga layuning ito ay makakatulong upang makamit ang mga board game. Kailangan mong pumili ng mga paligsahan batay sa komposisyon ng grupo, mga relasyon sa kanilang sarili, katayuan sa lipunan at edad. Pagkatapos ng lahat, kung ano ang tila interesante sa isang kabataang mag-asawa ay hindi magbibigay ng inspirasyon sa mga taong nasa edad na ng pagreretiro. Hindi inirerekumenda na bumuo ng mga kumpetisyon sa talahanayan batay sa mga paksa na isang tiyak na lupon lamang ang mauunawaan. Ikaw ang may-ari ng bahay, at samakatuwid ay dapat mong bigyang pansin ang lahat ng natipon. Maraming mga opsyon para sa mga board game para sa mga nasa hustong gulang, isaalang-alang ang pinakasikat at masaya.
Pagsasaayos ng mesa
May mga matatanda ring gustong maglaro ng kung ano-ano. Kung ang iyong kumpanya ay walang karanasan sa magkasanib na mga kumpetisyon sa talahanayan, gawin ang inisyatiba sa iyong sariling mga kamay. Maghanda nang maaga, pumili ng ilang mga kawili-wiling laro at sorpresahin ang iyong mga kaibigan. Ang tungkulin ng pinuno ay pinakamahusay na gumanap nang nakapag-iisa, ngunit magagawa momagtanong sa isang tao mula sa kumpanya o mag-imbita ng isang toastmaster.
Napakahalagang piliin ang tamang kumpetisyon. Halimbawa, kung ang isang grupo ng lalaki ay nagtitipon, ang pagdaraos ng mga card game ay isang mahusay na solusyon. Ang corporate party ay palamutihan ng ilang hindi mahinhin at nakakatawang mga paligsahan. Sa kumpanya ng mga kaibigan, maaari kang mag-alok ng mas lantad na mga kumpetisyon. Kung nagtitipon ka ng mga taong nasa edad ng pagreretiro, mag-alok na gumugol ng oras sa isang intelektwal na pagsusulit.
Mga pinakasikat na paligsahan
Maraming astig na board game, ngunit kabilang sa mga ito ay may mga pinakakaraniwan. Nabihag na ng mga paligsahan na ito ang puso ng mga tao:
- "Crocodile". Ang host ng party ay naghahanda ng mga piraso ng papel na may iba't ibang mga salita nang maaga at inilalagay ang mga ito sa isang kahon. Kinuha ng isa sa mga panauhin ang unang tala na makikita, nakita ang salita at sinusubukang ipaliwanag kung ano ang nabasa niya sa iba pang nakalap lamang sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang taong nakahula ng salita ay kukuha ng isa pang piraso ng papel mula sa kahon, atbp.
- "Detective". Ang kakanyahan ng laro ay ang host ay nagsimulang magsabi ng isang masalimuot na kuwento. Ito ay humihinto sa isang tiyak na punto, at ang mga bisita ay kailangang magpatuloy, sa paggawa ng mga hula. Ang host ay sumasagot lamang ng mga tanong na oo/hindi, at sa dulo makakakuha ka ng isang ganap na kuwento ng tiktik. Sa ibaba ay magbibigay kami ng ilang halimbawa ng mga kumplikadong kaso.
- "Fanta". Ito marahil ang pinakaunang pag-iisip na lumalabas sa pagbanggit ng mga laro sa mesa. Sa kabila ng pagiging banal, ang paligsahan na ito ay medyo kawili-wili. Ang bawat kasalukuyang bisita ay nangongolekta ng isang item sa isang kahon.(tulad ng mga stick, hairpins, atbp.) Isa sa mga kalahok ay nakapiring, ang kanyang gawain ay gumawa ng mga gawain para sa tao na ang bagay ay bubunutin ng pinuno. Inirerekomenda na makipaglaro kasama ang mabubuting kaibigan.
- "Hindi ko kailanman…". Kinakailangan ang mga chips para sa patimpalak na ito. Karaniwan, ang mga matamis o toothpick ay ginagamit para sa mga naturang layunin. Ang mga chips ay ipinamahagi sa lahat ng mga kalahok, ang bawat isa ay nagsasabing "Hindi ko kailanman (nagsalita, kumain, ginawa, atbp.) Ang mga bisitang nagsabi, kumain at gumawa nito ay nagbigay ng kanilang chip sa confessor. Ang taong may pinakamaraming chips sa pagtatapos ng laro ang mananalo.
Ang mga board game at kumpetisyon ay napakahusay upang mapawi ang kapaligiran at gawing mas nagkakaisa ang kumpanya.
Mga opsyon sa kwentong tiktik
Sa impromptu na pagsisiyasat na ito, nauuna ang paghahatid ng presenter. Una, hindi dapat boring at masyadong mahaba ang kwento mismo. Pangalawa, ang gawain ng pinuno ay iinteresan ang mga manonood sa kanyang kwento. Kaya, ilang kawili-wiling ideya:
- Binihag ng mga Amazon ang manlalakbay. Nagpasya silang patayin siya, ngunit bago iyon ay nangako silang tutuparin ang kanilang huling kahilingan. Sa huli, nakatakas ang manlalakbay. Paano niya ito nagawa? Sagot: hiniling ng manlalakbay na ang pinakamagandang babae sa Amazon ay kunin ang kanyang buhay mula sa kanya. Sa pagpapasya kung sino sa kanila ang mas magaling, nag-away at nagpatayan ang mga babae.
- Nagbakasyon sa bundok ang dalawang magkaibigan. Isa sa kanila ang namatay doon. Ang sitwasyon ay mukhang isang aksidente, ngunit isang tao ang nagpatunay na ito ay pagpatay. Sagot: Ang nagbebenta ng ticket kung saan binili ng pumatay ang isang return coupon nang maaga.
- Sa bartumakbo ang isang cowboy at sumenyas para uminom. Binunot ng bartender ang kanyang baril at tinanggal ang kanyang sumbrero ng isang putok ng baril. Nagpasalamat sa kanya ang koboy at umalis. Sagot: Nagkaroon ng hiccups ang cowboy at alam ng bartender na ang pagkatakot ang pinakamagandang lunas.
- Sa wakas, isang classic. Mula sa vanity nawalan siya ng pagkain. Sagot: isang uwak mula sa pabula ni Krylov.
Mga astig na paligsahan sa hapag
Kapag nakakain na ang lahat ng bisita, at natapos na ang solemne na bahagi, kailangan mong libangin ang mga manonood kahit papaano. Walang sapat na espasyo para sa pagsasayaw, oras para sa mga laro sa mesa para sa kumpanya ng mga matatanda. Ang pinakamagandang gawin ay subukan ang lupa, upang mag-alok ng mga patimpalak na iyon kung saan hindi mo kailangang gumawa ng biglaang paggalaw.
Ang isang magandang simula ay ang larong "gumawa ng kwento." Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: isang titik ng alpabeto ang napili, at ang lahat ng natipon ay dapat magkaroon ng isang kaganapan kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa tinukoy na titik. Halimbawa, kung ang pagpipilian ay nahulog sa "k", ang kuwento ay maaaring magmukhang ganito: Si Konstantin (ang unang kalahok ay nagsasalita) ay naninigarilyo (ang pangalawa) "Kent" (ang pangatlo), atbp. Kung ang bilog ay lumipas at ang kaganapan ay may hindi ipinahayag, magpatuloy sa paglalaro.
Kapag ang mga bisita ay gumalaw nang kaunti, maaari kang mag-alok ng mga nakakatawang board game. Isa sa mga ito ay "sa aking pantalon …". Totoo, kailangan mong maghanda para dito, magsulat ng iba't ibang mga salita sa mga piraso ng papel nang maaga at ilagay ang mga ito sa isang kahon. Dinadala ng host ang tala sa kalahok, ang huli ay pumili ng isa at sinabi nang malakas: "Nasa pantalon ko …", at pagkatapos ay ang salita na nakita niya. Kadalasan, ang ganitong uri ng laro ay napakabilis na nagpapabagal sa sitwasyon, dahil ito ay nagiging masaya at nakakatawa.
Susunodang kumpetisyon, sa kabaligtaran, ay dapat na gaganapin sa pinakadulo simula ng pulong. Pinupuno ng lahat ng bisita ang mga plato ng pagkain mula sa mesa, pagkatapos ay tinawag ng host ang sulat. Ang madla, sa turn, ay dapat itaas ang pagkain na nagsisimula sa liham na ito sa isang tinidor at boses ang pangalan. Ang mga walang ganitong pinggan sa kanilang plato ay inalis. Panalo ang huling taong naiwan.
Ang isa pang cool na table game para sa kumpanya ay ang "Surprise". Dito lamang kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga bisita. Ang laro ay mag-apela lamang sa mga may pagkamapagpatawa at pagpapatawa sa sarili. Ang host ng party ay dapat maghanda nang maaga para sa palabas na ito. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang malaking kahon kung saan kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay. Dito, kung sino ang may ilang imahinasyon, bilang isang halimbawa, maaari kang magbigay ng cap ng mga bata, bra, atbp. Pinakamainam na hawakan ang kumpetisyon sa isang sayaw, kung saan ang mga kalahok ay nagpapasa ng isang kahon sa bawat isa. Kapag sinabi ng host na "stop", ang bisitang may mga bagay, ay kukuha ng isa sa mga ito at isinusuot ito. Pagkatapos ay magpapatuloy ang kahon.
Mga Board Game
Sila ay sikat hindi lamang sa mga bata. May mga kumpanyang nagsasama-sama kahit minsan sa isang linggo para maglaro ng isang bagay. Sa kasalukuyan, pangkaraniwan ang mga sumusunod na laro: "Monopoly", "Mafia" at "Activity".
Ang"Monopoly" ay isang pang-ekonomiyang laro kung saan ang mga kalahok ay parang mga negosyante. Ito ay isang paboritong "talahanayan" para sa mga matatanda at mas matatandang bata. Para sa Monopoly, lumilipas ang oras nang hindi napapansin, ang pangunahing bagay ay ang makawala, dahil may mga kaso kapag ang mga kalahokay labis na nasaktan sa isa't isa.
Ang "Mafia" ay isa sa pinakasimple, at kasabay nito, mga kawili-wiling laro sa mesa para sa mga nasa hustong gulang. Ang layunin ay upang mabuhay at ilantad ang mafia. Bago magsimula, ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na nagsasaad kung sino sila sa larong ito. Gabi na at pinatay ng mafia ang isang sibilyan. Sa araw, sinusubukan ng mga ordinaryong residente na kilalanin ang mga kriminal at pumatay ng mga suspek.
Kabilang sa mga cool na board game para sa kumpanya sa mesa, ang "Aktibidad." Ang kumpetisyon ay may maraming mga analogue, ngunit sa tradisyonal na bersyon ito ang pinakasikat. Ang mga kalahok ay kailangang hatiin sa mga pangkat ng dalawang tao. Ang isa sa mga manlalaro ng duet ay kumukuha ng card at gumagamit ng mga ekspresyon ng mukha, kilos, at kasingkahulugan upang subukang ipaliwanag ang anim na magkakaibang salita. Depende sa bilang ng mga salitang nahulaan, natutukoy kung gaano karaming mga cell ang pupuntahan ng chip ng koponan (kung mahulaan ang lahat ng anim, ayon sa pagkakabanggit, ang chip ay umuunlad ng anim na puntos). Panalo ang unang duo na nakarating sa finish line.
Fun time
Ang gabi kasama ang malalapit na kaibigan ay palaging kaaya-aya at masaya. Ang mga cool na board game para sa kumpanya ay palamutihan lamang ito. Kung ang iyong mga bisita ay mga aktibong tao na hindi gustong umupo, maaari kang mag-alok ng "Twister". Sa mga kabataan, ang larong ito ay sikat na sikat ngayon, dahil nagbibigay ito ng maraming positibong emosyon. Ang mga patakaran ay medyo simple: bawat manlalaro ay humahakbang o inilalagay ang kanyang kamay sa isang bilog ng isang tiyak na kulay (ito ay pinili sa isang espesyal na orasan). Ang kumpetisyon ay nakakataas, dahil ang mga pose ay maaaringganap na naiiba, at mayroong ilang body-to-body contact sa pagitan ng mga miyembro, na medyo nakakatawa.
Kung mas gusto ng audience ang eksaktong mga cool na board game sa totoong kahulugan ng salita, mag-alok ng "Kalokohan." Ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga card na may mga sagot at mga tanong, decomposing ang mga ito sa dalawang magkaibang mga tambak. Ang unang kalahok ay kukuha ng card na may tanong at pumili ng taong dapat sumagot. Ang pangalawang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel mula sa isa pang tumpok. Bilang isang resulta, ang tanong at sagot ay binabasa, at napaka nakakatawa na mga pagpipilian ay nakuha. Dito, ikonekta ang lahat ng pantasya upang gawing mas kawili-wili ang laro dahil sa mga orihinal na tala.
Kapag pinag-uusapan ang tungkol sa mga board game para sa mga nasa hustong gulang, hindi maaaring hindi banggitin ng isa ang "Hulaan mo kung sino ako?". May nakadikit na sticker na may nakasulat sa noo ng bawat kalahok. Ang tala ay karaniwang naglalaman ng mga pangalan ng mga sikat na pelikula at cartoon character, sikat na personalidad, hayop, atbp. Sa isang bilog, ang bawat panauhin ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong sa iba pang mga kalahok, ang mga sagot kung saan dapat tunog ng oo / hindi. Panalo ang unang taong mahulaan ang kanilang inskripsiyon.
Paligsahan para sa isang lasing na kumpanya
Hindi lihim na sa pagtatapos ng gabi, bumubuti ang karamihan sa mood ng mga bisita, at nawawala ang kahihiyan sa isang lugar. Ang mga cool na board game para sa mga matatanda ay perpekto para sa naturang kumpanya. Para sa warming up, mas mainam na piliin ang "Associations". Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kompetisyong ito. Ang host ay tumatawag sa salita, at ang bawat isa ay kailangang makabuo ng kanilang sariling samahan. Halimbawa, "ang pag-ibig ay…". Maniwala ka sa akin, marami kang maririnig na nakakatawang sagot.
May isang kawili-wiling laro na tinatawag na "Doll". Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang manika sa kanilang mga kamay, lahat ay dapat na halikan ito sa anumang lugar, at siguraduhing ipahayag kung alin. Pagkatapos ay ipasa ang laruan sa isa pang manlalaro, at iba pa hanggang sa dulo ng bilog. Pagkatapos nito, inanunsyo ng host na ngayon ang mga kalahok ay humahalik sa kapitbahay sa lugar kung nasaan ang manika.
Magiging mahusay ang paligsahan na "Stickers" sa isang lasing na kumpanya. Kailangan mong ihanda ang mga ito nang maaga. Ang nilalaman ng isang sticker ay isang liham. Ang laro ay nilalaro ng mga lalaki at babae sa pantay na bilang. Ipinamahagi ng host ang mga sticker na ito sa mga kinatawan ng mas malakas na kasarian. Dapat ikabit ng mga lalaki ang mga leaflet sa mga bahagi ng katawan na tinatawag sa pamamagitan ng liham na ibinigay sa kanila. Ang pinakakawili-wiling bagay ay kapag ang mga letrang "x" at "g" ay makikita.
Para sa mga tipsy na bisita, magiging interesante din ang susunod na paligsahan. Una kailangan mong maghanda ng mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Ang bawat manlalaro ay kailangang gumuhit ng dalawang piraso ng papel. Matapos ang mga tala, at lahat ng kalahok ay may dalawang piraso ng papel, magsisimula ang laro. Iminumungkahi ng facilitator na lumikha ng isang chain ng mga nakalap, at ang mga bahagi ng katawan na nakasaad sa mga sheet ay dapat na konektado sa isa't isa.
Mga board game para sa kaarawan ng nasa hustong gulang
Ang mga holiday ay kadalasang nakakabagot at nakakainip, ang mga kaarawan ay walang pagbubukod. Una, ang mga bisita ay kumain at uminom, at pagkatapos ay umuwi. Maaari mong sorpresahin ang mga tao sa pamamagitan ng paghahanda ng ilang kawili-wiling mga kumpetisyon.
Ang Tentacle Fork ay perpekto bilang isang panimulang paligsahan. Ang kakanyahan ng laro ay simple: ang isang taong nakapiring ay kailangang bulag na makilala ang mga bagay, na armado ng dalawang tinidor. Ang kalahok ay binibigyan ng dalawaminuto, kung saan dapat niyang pangalanan ang maraming bagay hangga't maaari. Mas mainam para sa may-ari ng bahay na maghanda at bumili ng mga interesanteng bagay nang maaga. Maaaring magtanong ang manlalaro ng mga nangungunang tanong, pinapayagan ang mga bisita na sumagot sa format na oo/hindi.
Ang susunod na hamon ay perpekto bilang anniversary table game. Ito ay tinatawag na "Guess the Prize". Bakit maganda ang laro para sa isang kaarawan? Maaari mong kunin bilang batayan ang pangalan ng bayani ng okasyon, halimbawa, Sergey. Ang kahon ay naglalaman ng anim na regalo para sa bawat titik ng pangalan. Ang mga bisita ay maaaring magbigay ng ilang payo. Ang unang taong mahulaan ang item ay makakakuha nito.
Ang susunod na paligsahan ay maganda bilang isang table game para sa isang anibersaryo o anumang iba pang holiday. Kadalasan ito ay nalulugod sa mga bisita at hindi nangangailangan ng pre-prepared props. Ang laro ay tinatawag na Avral. Ang mga kalahok ay dapat na magkapares, ang pinuno ay namamahagi ng maliliit na piraso ng papel at panulat. Ang bawat manlalaro ay dapat magsulat ng isang salita at ilagay ang tala sa karaniwang kahon. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa anumang pares, ang isa sa mga kalahok ay kumukuha ng isang piraso ng papel at ipinapaliwanag ang salitang nakasulat doon. Halimbawa, ang "almusal" ay "pagkain sa umaga". Ang gawain ay hulaan ang pinakamaraming salita hangga't maaari. Ang kahirapan ay ang bawat pares ay binibigyan ng dalawampung segundo, at ang kahon ay ipinasa sa iba. Tulad ng alam mo, ang pagmamadali ay nagpapakaba, nagdadaldalan, nauutal, na mukhang nakakatawa sa gilid.
Para sa isang malaking kumpanya
Kung marami kang kaibigan, at lahat ay pumunta sa party, kailangan mong libangin sila kahit papaano at huwag silang magsawa. Para sa panimula, maaari kang magsagawa ng warm-up match. ATang isang ordinaryong garapon ay dapat ilagay sa mga banknote na may iba't ibang denominasyon at uri. Pagkatapos ang bawat bisita ay kukuha ng isang garapon at sinusubukang hulaan kung magkano ang pera sa loob. Ang pinakamalapit sa katotohanan ang mananalo.
Pagkaraan ng ilang sandali, kapag ang mga bisita ay pagod na sa pag-upo sa mesa, maaari kang mag-alok ng isang laro sa labas. Hinahati ng facilitator ang mga manonood sa dalawang pangkat na nakahanay na magkaharap. Ang isang dumi ay inilalagay sa isang dulo, at isang bagay ay inilalagay dito. Mula sa kabilang panig, kinuha ng pinuno ang mga kamay ng mga unang tao mula sa dalawang koponan. Pagkatapos ay sabay-sabay niyang pinipisil ang mga kamay ng mga manlalarong ito, at sila naman ay ipinapasa ang pagpisil sa ibang miyembro ng kanilang koponan. Ang salpok ay ipinadala sa huling tao, na dapat kumuha ng bagay mula sa dumi. Kung sino ang mas mabilis at mas maliksi, siya ang nanalo.
Ang "Pagtatanghal" ay perpektong makadagdag sa serye ng mga laro sa mesa ng kaarawan. Kinakailangan na maghanda ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang isang pares ng mga kagiliw-giliw na character na alam ng lahat. Kadalasan ginagamit nila ang Winnie the Pooh at Piglet, Santa Claus at ang Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, mamahagi ng mga tala sa mga kalahok na naghiwalay sa mga pares. Kailangan nilang maghanda ng kaunti, at pagkatapos ay makipag-usap sa mga nagtitipon na bisita, na ang gawain ay hulaan ang mga karakter.
Kumpetisyon ng pangkat
Hindi lahat ay gustong sumali sa mga table game. Nasa ibaba ang ilang paligsahan na hindi magsasawa sa sinuman:
- "Bumuo ng kastilyo". Ang lahat ng mga bisitang natipon ay dapat nahahati sa ilang mga koponan, ang perpektong bilang ay dalawa o tatlo. Lahat ay kailangang magbigaybag ng kendi. Ang koponan ay dapat gawin ang kanilang makakaya upang bumuo ng isang kastilyo ng matamis. Kung sino ang may pinakamataas na gusali ang siyang mananalo.
- "Flotilla". Ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay binibigyan ng maraming napkin. Minarkahan ng facilitator ang oras, halimbawa, limang minuto. Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng maximum na bilang ng mga bangka sa panahong ito. Panalo ang koponan na nagtagumpay.
- "Gumagawa ng kwento". Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan batay sa kasarian. Ang facilitator ay namamahagi ng mga papel at lapis. Sinusulat ng mga lalaki kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga babae, at ang mga babae ay nagsusulat tungkol sa mga lalaki. Ang mga tala ay dapat ilagay sa iba't ibang mga kahon. Ang gawain ng bawat pangkat ay magsulat ng sarili nitong kwento. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at bubuo ng isang pangungusap gamit ang tinukoy na salita. Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang manlalaro, na parang ipinagpapatuloy ang kwento. Ang resulta ay isang napakasaya at nakakatawang kwento.
Mas nakakatuwang board game
Mayroong napakalaking bilang ng mga paligsahan, na ang stock nito ay pinupunan araw-araw. Kailangan mong pumili ng mga kumpetisyon batay sa komposisyon ng mga naroroon. Kung lahat ng mga bisita ay masayahin at hindi tumitigil sa pagtawa, mag-alok sa kanila ng isang cool na board game sa mesa na "Seated Dancing". Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika nang hindi bumabangon. Hinihikayat ng facilitator ang mga manlalaro, at sinasabi sa kanila kung aling mga bahagi ng katawan ang gagalaw sa isang tiyak na sandali. Mukhang ganito: "Pagsasayaw gamit ang mga mata, at ngayon ay pinagdugtong namin ang mga kilay", atbp. Maaari kang pumili ng ilang bisita bilang hurado upang piliin nila ang mananalo.
Medyo kawili-wiling laruin ang "Unsmiled Princesses". Ang punto ay simple: kailangan natin ng dalawamga utos. Isang malungkot na tingin, at sinusubukan ang kanyang makakaya na huwag tumawa. Ang mga kalahok ng pangalawang grupo ay kailangang gumawa ng lahat ng pagsisikap upang pasayahin ang "walang ngiti". Sumama sa kabilang team ang nakangiti. Kung pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon lahat ng "mga taong mapurol" ay nagsasaya, nanalo ang kabilang grupo, at kabaliktaran.
Ang mga board game ay angkop para sa halos anumang holiday. Maraming mga pagpipilian, makikita ng lahat ang kanilang hinahanap. Kung pinamamahalaan mong lumikha ng kinakailangang kapaligiran, maaalala ng mga bisita ang gabing ito sa loob ng mahabang panahon. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong mag-ingat hindi lamang tungkol sa paggamot, kundi pati na rin sa mood ng mga bisita. Hayaan ang host ng party na kumuha sa papel ng host, at ang mga simbolikong premyo ay maaaring ibigay sa mga nanalo sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay ilagay ang iyong buong kaluluwa sa pag-aayos ng pagdiriwang, at pagkatapos ang lahat ay gaganapin sa pinakamataas na antas.
Inirerekumendang:
Pagpapalaki ng bata (3-4 taong gulang): sikolohiya, mga tip. Mga tampok ng pagpapalaki at pag-unlad ng mga bata 3-4 taong gulang. Ang mga pangunahing gawain ng pagpapalaki ng mga bata 3-4 taong gulang
Ang pagpapalaki ng isang bata ay isang mahalaga at pangunahing gawain ng mga magulang, kailangan mong mapansin ang mga pagbabago sa karakter at pag-uugali ng sanggol sa oras at tumugon sa kanila ng tama. Mahalin ang iyong mga anak, maglaan ng oras upang sagutin ang lahat ng kanilang "bakit" at "para saan", magpakita ng pangangalaga, at pagkatapos ay makikinig sila sa iyo. Pagkatapos ng lahat, ang buong buhay ng may sapat na gulang ay nakasalalay sa pagpapalaki ng isang bata sa edad na ito
Mga nakakatuwang laro at paligsahan para sa mga nasa hustong gulang
Kapag pupunta sa isang holiday, gusto naming magpahinga, magsaya, kalimutan ang mga problema sa loob ng ilang oras. Ang mga kumpetisyon sa orasan para sa mga may sapat na gulang ay makakatulong upang mapagtagumpayan ang natural na kahihiyan, upang maging nakakarelaks. Para sa pagsilang ng isang bata, kadalasang binibigay ang mga bagay, laruan, at mahalagang alahas ng mga bata. Ang isang mahusay na regalo para sa isang may sapat na gulang ay isang programa sa libangan na binuo mo, na isinasaalang-alang ang bilang, edad, antas ng kakilala ng mga bisita
New Year's corporate party: isang script para sa isang cool na eksena para sa mga nasa hustong gulang
Magbigay tayo ng isang halimbawa ng isang eksena para sa mga nasa hustong gulang, ang mga pangunahing tauhan nito ay ang ating domestic Santa Claus at sa ibang bansa na Santa Claus, na aksidenteng nabangga sa isang corporate evening. Siyempre, ang pagganap ay hindi magagawa nang walang tradisyonal (ngunit sa parehong oras ay medyo "advanced") Snegurka
Mga laruang pang-edukasyon para sa mga batang 4-5 taong gulang: mga constructor, set para sa mga story game, mga musical na laruan
Ang kasaganaan ng mga kalakal, kasama sa mga tindahan ng mga paninda ng mga bata, kung minsan ay nakakalito. Ang lahat sa paligid ay napakaliwanag, nakatutukso! Ngunit hindi mo mabibili ang buong tindahan, para sa isang bata na gusto mong pumili ng isang bagay na talagang kinakailangan: kawili-wili at kapaki-pakinabang. Ang lahat ng pamantayang ito ay natutugunan ng mga laruang pang-edukasyon para sa mga batang 4-5 taong gulang
Saan ibibigay ang isang bata sa 4 na taong gulang? Sports para sa mga bata 4 na taong gulang. Pagguhit para sa mga batang 4 na taong gulang
Hindi lihim na nais ng lahat ng sapat na magulang ang pinakamahusay para sa kanilang anak. At, siyempre, upang ang kanilang mga pinakamamahal na anak ay maging pinakamatalino at pinakamatalino. Ngunit hindi lahat ng nasa hustong gulang ay nauunawaan na mayroon lamang silang isang karapatan - ang mahalin ang sanggol. Kadalasan ang karapatang ito ay pinalitan ng isa pa - upang magpasya, mag-order, magpilit, pamahalaan. Ano ang resulta? Ngunit lamang na ang bata ay lumaki na nalulumbay, walang katiyakan, walang katiyakan, walang sariling opinyon